Yhteystiedot
Käyntiosoite:
Kansakoulukuja 3
5. kerros
00100 Helsinki
Puhelinnumerot:
Klubi (09) 586 8830
Fax: (09) 586 88370
Ravintolatilaukset vain (09) 586 88344.
Toiminnanjohtaja
toiminnanjohtaja(a)klubi.fi
Klubimestari
klubimestari(a)klubi.fi
Sihteeri
sihteeri(a)klubi.fi
Webmaster
webmaster(a)klubi.fi
|
|
 |
Skruuvi
Skruuvipeli tuli Suomeen 1800-luvun lopulla
kahta kautta: Englannista ja Venäjältä.
Klubilla sitä on pelattu tiettävästi heti alusta lähtien.
Klubi on ollut edelläkävijä sääntöjen ja pistelaskun
modernisoinnissa ja nykyisin valtakunnallisissa
skruuvikilpailuissa noudatetaan Klubin sääntöjä.
Klubilla pelataan säännöllisesti kolmena päivänä viikossa.
Sen lisäksi kerran kuukaudessa ( kuukauden 3. keskiviikko)
pelataan kaikkien pelaajien kesken kuukausiskruuvi.
Uusien pelaajien kouluttamiseksi on perustettu
Skruuviakatemia, jossa saa perustiedot pelaamiseen.
Yhteyshenkilöt:
Puheenjohtaja:
Pellervo Erkkilä, 0400-440484, erimex@co.inet.fi
Kuukausiskruuvi:
Yrjö Orispää, 040-5451121, yrjo.orispaa@fonet.fi
Skruuviakatemia:
Tuomo Saarni, 040-5717090, tasaarni@gmail.com
|
|
Skruuvipeli on luonteeltaan seurapeli, jossa pelitaito hauskalla tavalla
liittyy tiettyyn annokseen onneen nojautuvaa uhkapeliä.
Pelin perusrakenne on aivan sama kuin useimpien korttipelejä hiukankin
osaavien tunteman bismarck-pelin. Niinhän
on itse asiassa myös bridgenkin, mutta siitä puuttuu erityisesti juuri
skruuville olennainen ja tärkeä misääripeli.
Peliä pelataan neljän henkilön ryhmällä puoluepelinä
2 + 2 ja pelikierrokseen
tarvitaan 12 jakoa, eli siis kukin pelaaja jakaa kolme kertaa kortit. Jotta
jokainen pelaisi parina jokaisen kanssa, tarvitaan kolme pelikierrosta, joiden jälkeen
kunkin pelaajan henkilökohtainen tulos saadaan selville.
Tällaisen ”slengarin” pelaaminen kestää tottuneilta pelaajilta
noin 3,5 tuntia.
Pelin nimi ”skruuvi” tulee tietenkin ruotsin kielestä ja tarkoittaa siis
silloin ruuvia. Nimi perustuu
siihen, että poiketen bismarkista, jossa peli aina on ennalta määrätty , -
joko valtti-(väri määriteltynä sattumakortilla), grandi-(siis ”suurten
peli”) tai misääripeli -,
skruuvissa pelin johto voidaan ”ostaa” - aivan kuten bridgessäkin tehdään.
Ja kun tämä ostotarjous kiertää pelaajalta toiselle myötäpäivään,
syntyy vaikutelma nousevasta kierteestä eli ruuvista, joka tietenkin samalla
koko ajan kiristyy.
Skruuvipelin säännöt olivat ja ovat edelleen varsin suuressa määrin
perinnetietoa, jota ei ole kanonisoitu millään tarkalla koodikirjalla.
Parhaiten tunnetaan ja muistetaan 1940-luvulla ilmestyneen oppaan
”E.N:Maalari”:”Skruuvipelin oppikirja”-nimisen kirjan ohjeet ja
opasteet. Tämän kirjan tekijäsalanimen
takana on majuri evp Ensio Nohrström, joka halusi kirjan toimittamisella vakiinnuttaa
rakastamansa pelin säännöt ja onnistuikin siinä
- ainakin kohtalaisesti.
Helsingin Suomalaisen Klubin skruuvipelien säännöstö noudattaa paljolti
Arvo Ylpön aikanaan arvovallallaan vahvistetuiksi saamia klubin piirissä
miellyttäviksi ja tarkoituksenmukaisiksi havaittuja tapoja ja käytäntöjä,
joista aivan erityisen omansa on niin sanotun ”bolshevik”in eli henkilökohtaisen
isoslammimisäärin peluu jokaisella kierroksella.
Pelipisteiden laskenta on lisäksi yksinkertaistettu varsin radikaalisti
oppikirjan alkuaan verraten monikerroksisesta laskutavan rakenteesta.
|
|
|
|