Yhteystiedot

Käyntiosoite:
Kansakoulukuja 3
5. kerros
00100 Helsinki

Puhelinnumerot:
Klubi (09) 586 8830
Fax: (09) 586 88370
Ravintolatilaukset vain (09) 586 88344.

Toiminnanjohtaja
toiminnanjohtaja(a)klubi.fi

Klubimestari
klubimestari(a)klubi.fi

Sihteeri
sihteeri(a)klubi.fi

Webmaster
webmaster(a)klubi.fi

Skruuvi

Skruuvipeli tuli Suomeen 1800-luvun lopulla
kahta kautta: Englannista ja Venäjältä.
Klubilla sitä on pelattu tiettävästi heti alusta lähtien.
Klubi on ollut edelläkävijä sääntöjen ja pistelaskun
modernisoinnissa ja nykyisin valtakunnallisissa
skruuvikilpailuissa noudatetaan Klubin sääntöjä.
Klubilla pelataan säännöllisesti kolmena päivänä viikossa.
Sen lisäksi kerran kuukaudessa ( kuukauden 3. keskiviikko)
pelataan kaikkien pelaajien kesken kuukausiskruuvi. 
Uusien pelaajien kouluttamiseksi on perustettu
Skruuviakatemia, jossa saa perustiedot pelaamiseen.

Yhteyshenkilöt:

Puheenjohtaja:

Pellervo Erkkilä, 0400-440484, erimex@co.inet.fi

Kuukausiskruuvi:

Yrjö Orispää, 040-5451121, yrjo.orispaa@fonet.fi 

Skruuviakatemia:

Tuomo Saarni, 040-5717090, tasaarni@gmail.com 

 

Skruuvipeli on luonteeltaan seurapeli, jossa pelitaito hauskalla tavalla liittyy tiettyyn annokseen onneen nojautuvaa uhkapeliä.  Pelin perusrakenne on aivan sama kuin useimpien korttipelejä hiu­kankin osaavien tunteman bismarck-pelin.  Niinhän on itse asiassa myös bridgenkin, mutta siitä puuttuu erityisesti juuri skruuville olennainen ja tärkeä misääripeli.  Peliä pelataan neljän henkilön ryhmällä puoluepelinä  2 + 2  ja pelikierrokseen tarvitaan 12 jakoa, eli siis kukin pelaaja jakaa kolme kertaa kortit.  Jotta jokainen pelaisi parina jokaisen kanssa, tarvitaan kolme pelikierrosta, joiden jälkeen kunkin pelaajan henkilökohtainen tulos saadaan selville.  Tällaisen ”slengarin” pelaaminen kestää tottuneilta pelaajilta noin 3,5 tuntia.

Pelin nimi ”skruuvi” tulee tietenkin ruotsin kielestä ja tarkoittaa siis silloin ruuvia.  Nimi perustuu siihen, että poiketen bismarkista, jossa peli aina on ennalta määrätty , - joko valtti-(väri määriteltynä sattumakortilla), grandi-(siis ”suurten peli”)  tai misääripeli -, skruuvissa pelin johto voidaan ”ostaa” - aivan kuten bridgessäkin tehdään.  Ja kun tämä ostotarjous kiertää pelaajalta toiselle myötäpäivään, syntyy vaikutelma nousevasta kierteestä eli ruuvista, joka tietenkin samalla koko ajan kiristyy.

Skruuvipelin säännöt olivat ja ovat edelleen varsin suuressa määrin perinnetietoa, jota ei ole kanoni­soitu millään tarkalla koodikirjalla.  Parhaiten tunnetaan ja muistetaan 1940-luvulla ilmestyneen oppaan  ”E.N:Maalari”:”Skruuvipelin oppikirja”-nimisen kirjan ohjeet ja opasteet.  Tämän kirjan tekijäsalanimen takana on majuri evp Ensio Nohrström, joka halusi kirjan toimittamisella vakiin­nuttaa rakastamansa pelin säännöt ja onnistuikin siinä  - ainakin kohtalaisesti.

Helsingin Suomalai­sen Klubin skruuvipelien säännöstö noudattaa paljolti Arvo Ylpön aikanaan arvovallallaan vahvis­tetuiksi saamia klubin piirissä miellyttäviksi ja tarkoituksenmukaisiksi havaittuja tapoja ja käytän­töjä, joista aivan erityisen omansa on niin sanotun ”bolshevik”in eli henkilökohtaisen isoslammi­misäärin peluu jokaisella kierroksella.  Pelipisteiden laskenta on lisäksi yksinkertaistettu varsin radikaalisti oppikirjan alkuaan verraten monikerroksisesta laskutavan rakenteesta.

Klubin julkaisut - lataa näistä
Jäsentiedote
Viikkokirje
 
130 vuotta Helsingin Suomalaisen Klubin toimintaa - Kirja Klubin vaiheista
 
Suomen Kansan Sähköinen Muisti


Karjalaiset sankari- vainajat
Mannerheim
Sibelius
Ylppö
Sotavangit